Árvores gratuitas para a Unreal Engine - Allan Brito
Por um escritor misterioso
Descrição
A criação de cenários externos para jogos envolve o uso de diversos componentes e recursos que devem ajudar na criação de um ambiente virtual realista, que pode envolver tanto o uso de texturas como modelos 3d. Por exemplo, a criação de terrenos e topografia acaga sendo feita com mapas de displacement que são muito práticos nesse tipo de projeto. Na parte relacionada com vegetação o processo já muda de figura, e nem sempre o uso de texturas é recomendada. Em alguns casos você até pode usar texturas com canais alpha, […]
Austin Seven - 1922/1939
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COLUNA IN NEWS POR NÍCHOLAS BÁRHTRAS – A coluna “IN!” NEWS está
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54 blocos de vegetação com cores para o AutoCAD - Allan Brito
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Jornal O Regional Edição 668 23/03/2019 - São pedro-Para-São paulo
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