GAMES 4U, jogos de lutas antigos

GAMES 4U

Por um escritor misterioso

Descrição

O auge dos game de luta foram nos anos 1990, ningu&eacute;m pode negar. Reunimos 20 t&iacute;tulos que representam bem a Era de Ouro dos games de luta. Confira os 10 primeiros:<p/><u><strong>1. STREET FIGHTER II THE WORLD WARRIOR</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Super Nintendo, Genesis, PC Engine, Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, PC, 3DO, Sega Master System, Game Boy, Wii Virtual Console, Wii U eShop<br>Editora: Capcom<br>Lan&ccedil;amento: 1991<br>Este &eacute; o que podemos considerar o pai dos jogos de luta. <em>Street Fighter II</em> foi um marco na hist&oacute;ria dos videogames e definiu um padr&atilde;o. Seu antecessor, lan&ccedil;ado em 1987, fez pouco sucesso e poucas pessoas conheciam.<em> Street Fighter 2</em> era um jogo revolucion&aacute;rio, tinha oito personagens jog&aacute;veis (cada um de um pa&iacute;s diferente), um controle de seis bot&otilde;es que tornava o game bastante t&eacute;cnico e personagens muito carism&aacute;ticos. Teve diversas vers&otilde;es nos anos seguintes. Foi um t&iacute;tulo bastante inovador para a &eacute;poca, que logo se tornou uma febre entre os jovens. Repetiu o sucesso nos consoles, pouco depois do arcade.<p/><u><strong>2. ART OF FIGHTING</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Neo Geo CDX, PC Engine, Super Nintendo, Mega Drive, Playstation, PlayStation 2<br>Editora: SNK<br>Lan&ccedil;amento: 1992<br><em>Art of Fighting</em> foi a segunda franquia da SNK. Era um jogo inovador com personagens grandes, em que a tela se afastava ou se aproximava de acordo com as caracter&iacute;sticas visuais de cada um. Os gr&aacute;ficos eram excelentes, assim como a trilha sonora. Havia o modo hist&oacute;ria (com Ryo e Robert) e o modo versus, que podia ser jogado com qualquer personagem. Existia ainda o bot&atilde;o de provoca&ccedil;&atilde;o, que drenava a energia do golpe especial do advers&aacute;rio. Para utilizar o recurso, o jogador deveria estar a uma certa dist&acirc;ncia, pois ficava sem defesa.<p/><u><strong>3. FATAL FURY KING OF FIGHTERS</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Neo Geo CDX, Mega Drive, Super Nintendo, Windows<br>Editora: SNK<br>Lan&ccedil;amento: 1992<br>O primeiro <em>Fatal Fury </em>tinha tr&ecirc;s personagens selecion&aacute;veis: os irm&atilde;os Terry Bogard e Andy Bogard, al&eacute;m de Joe Higashi, amigo da dupla de irm&atilde;os. Uma das inova&ccedil;&otilde;es do game era poder mudar de plano durante a luta, dando toquinhos no direcional para cima ou para baixo. Os gr&aacute;ficos eram bem coloridos e a jogabilidade era &oacute;tima. A hist&oacute;ria girava em torno do malvado Geese Howard, que havia assassinado os pais de Terry e Andy, por isso os irm&atilde;os buscavam vingan&ccedil;a, contando com o apoio do amigo Joe.<p/><u><strong>4. WORLD HEROES</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Neo Geo CDX<br>Editora: SNK<br>Lan&ccedil;amento: 1992<br><em>World Heroes </em>era considerado o principal clone de <em>Street Fighter II.</em> Havia v&aacute;rias refer&ecirc;ncias, como o n&uacute;mero de lutadores, semelhan&ccedil;as entre os protagonistas de ambos os games, al&eacute;m de diversos personagens parecidos. Mas o jogo era muito bom e divertido, fez muito sucesso no in&iacute;cio dos anos 1990. Ele era bem original, com cen&aacute;rios de paredes eletrificadas ou com espinhos nos cantos da tela, em que o personagem n&atilde;o podia encostar para n&atilde;o sofrer danos. O melhor eram os personagens, carism&aacute;ticos e exc&ecirc;ntricos.<p/><u><strong>5. FATAL FURY 2</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy, PlayStation 2<br>Editora: SNK<br>Lan&ccedil;amento: 1992<br>O segundo jogo da franquia tinha como maior novidade, a possibilidade de jogar com mais personagens, e n&atilde;o mais apenas com Terry, Joe e Andy. O n&uacute;mero de personagens tamb&eacute;m era maior e foi neste jogo que Mai Shiranui, a eterna musa dos games, fez sua estreia. O game tinha quatro chef&otilde;es que n&atilde;o podiam ser selecionados pelo jogador - Billy Kane, Axel Hawk, Laurence Blood e Wolfgang Krauser. Desta vez, Geese Howard havia ficado de fora do game e os gr&aacute;ficos mantiveram o padr&atilde;o do game original.<p/><u><strong>6. WORLD HEROES 2</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Neo Geo CDX, Super Nintendo, PlayStation 2<br>Editora: SNK<br>Lan&ccedil;amento: 1993<br>O segundo jogo da franquia tinha seis novos personagens e novos golpes para os j&aacute; existentes. Graficamente, ele mantinha a qualidade do seu antecessor, assim como a trilha sonora. Havia o modo hist&oacute;ria normal e o modo death match. O game utilizava boa parte da mec&acirc;nica do original, com o mesmo sistema de bot&otilde;es, sendo que havia um bot&atilde;o espec&iacute;fico para provocar o advers&aacute;rio, ou se estivesse pr&oacute;ximo, servia para derrubar o oponente. Pouco depois teve uma vers&atilde;o melhorada chamada <em>Jet</em>.<p/><u><strong>7. VIRTUA FIGHTER</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Sega Saturn, Sega 32X, Windows<br>Editora: Sega<br>Lan&ccedil;amento: 1993<br>Ele foi um dos primeiros jogos poligonais e o primeiro jogo de luta 3D, desenvolvido pela Sega, em 1993. O game era bem simples, com apenas 3 bot&otilde;es - chute, soco e defesa. Os gr&aacute;ficos eram inovadores para a &eacute;poca e os personagens eram lutadores &ldquo;normais&rdquo;, todos praticantes de artes marciais reais, sem os poderes dos jogos de luta 2D tradicionais como <em>Street Fighter. </em>Havia nove lutadores e o jogo causou um grande impacto, n&atilde;o s&oacute; entre os jogadores, mas tamb&eacute;m na m&iacute;dia especializada.<p/><u><strong>8. SAMURAI SHODOWN</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Neo Geo<br>Editora: SNK<br>Lan&ccedil;amento: 1993<br>Este foi o primeiro game de luta a apresentar lutadores empunhando armas. Era baseado na era dos samurais, ninjas e outros tipos de lutadores do Jap&atilde;o antigo. T&iacute;nhamos 12 personagens jog&aacute;veis, sendo que o samurai Haohmaru era o principal. O jogo era bastante din&acirc;mico, os personagens eram lentos, mas podiam correr com dois toques no direcional. Havia a barra de raiva, que quando preenchida, aumentava a for&ccedil;a. Graficamente, o jogo era muito bem feito e a trilha sonora era sensacional.<p/><u><strong>9. ART OF FIGHTING 2</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Neo Geo CDX, Super Nintendo, Mega Drive, PlayStation 2<br>Editora: SNK<br>Lan&ccedil;amento: 1994&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>O segundo t&iacute;tulo da s&eacute;rie trouxe a barra de raiva similar &agrave; barra de esp&iacute;rito do primeiro game, que limitava o uso de especiais. Desta vez, todos os personagens eram jog&aacute;veis no modo hist&oacute;ria e um novo chefe secreto, um Geese Howard mais jovem, era uma das novidades (o chef&atilde;o normal era mais uma vez Mr. Big). O jogo ficou famoso n&atilde;o apenas pela sua dificuldade, mas tamb&eacute;m por ser um dos games com a melhor intelig&ecirc;ncia artificial. Havia ainda novos personagens, como Yuri Sakazaki, irm&atilde; de Ryo, o ninja Eiji Kisaragi e Temjin.<p/><u><strong>10. SUPER STREET FIGHTER II TURBO</strong></u><br>Plataformas: Arcade, 3DO, Dreamcast, Game Boy Advance, PlayStation, Sega Saturn, PlayStation 2<br>Editora: Capcom<br>Lan&ccedil;amento: 1994<br>Considerada a melhor vers&atilde;o de <em>Street Fighter II,</em> a vers&atilde;o <em>Super Turbo</em> tinha gr&aacute;ficos melhorados, trilha sonora e quatro novos personagens: o &iacute;ndio americano T. Hawk, a agente secreta inglesa Cammy, o dan&ccedil;arino jamaicano Dee Jay e o ator-lutador Fei Long, considerado uma das melhores homenagens ao Bruce Lee nos games. Com melhorias na mec&acirc;nica e novos supercombos, o jogo colocou <em>Street Fighter </em>de volta no topo. Al&eacute;m de tudo isso, tamb&eacute;m tinha Akuma (Gouki, no Jap&atilde;o) como personagem secreto.<p/>(Thiago &Aacute;vila)<p/>Confira a .<p/>&nbsp;<p/>
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